상세정보

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3ds Max 게임 캐릭터 디자인

모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석

지은이 |   김현
옮긴이 |   
발행일 |   2016-11-01
페이지 |   448가격 |   35,000원
ISBN |   978-89-6540-147-6
분야 |   3D 그래픽, 게임 캐릭터
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3ds Max 게임 캐릭터 디자인

모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 게임 그래픽 디자이너를 위한 3ds Max 집중 분석

지은이 |   김현
옮긴이 |   
발행일 |   2016-11-01
페이지 |   448
가격 |   35,000원
ISBN |   978-89-6540-147-6
분야 |   3D 그래픽, 게임 캐릭터
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게임 캐릭터 디자이너의 제3의 손, 3ds Max

게임 제작 시장은 영화 시장을 웃돌 정도로 거대한 산업이 되었습니다. 이용자들이 더욱 화려하고 현실감있는 그래픽을 원한다는 뜻이죠. 그만큼 게임 캐릭터 디자이너의 역할이 커진 것은 물론 그래픽 도구가 발달함에 따라 이제 전문 디자이너가 아니어도 3D 그래픽 디자인을 할 수 있게 되었습니다. 하지만, 중요한 것은 도구가 아니라 도구를 어떻게 사용하느냐일 것입니다. 3ds Max 안에서 디자이너는 신이 될 수 있습니다. 캐릭터의 머리카락을 길게 만들거나 다리를 짧게 만들 수도 있죠. 마음대로 움직이게 하고 원하는 대로 웃고 울고 화를 내게 만들 수도 있습니다. 또는 여러분의 머릿속에만 있던 완전히 새로운 세계를 만들 수도 있죠. 이 책은 하나의 박스에서 완전한 캐릭터를 만드는 과정을 세심하게 다룸으로써 여러분이 상상하는 모든 것을 3ds Max라는 도구로 이룰 수 있도록 단단한 버팀목이 되어줄 것입니다.


보다 탄탄해진 동영상 강의로 한번 더 집중 분석

이 책은 3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2017 버전을 기준으로 설명하고 있습니다. 새로운 버전에 맞춰 새로워진 동영상 강의를 보면서 보다 더 탄탄하게 예제를 실습해 보세요. 한층 더 꼼꼼해진 설명과 최신 내용을 반영함으로써 게임 그래픽 디자이너로서의 기본기를 다질 수 있습니다. 이 책은 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다. 총 7개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였습니다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하였으며 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것입니다.


막힘없는 실습을 위한 동영상 강의와 예제

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCO7flEKGJrUz-9LRaMIXUQw


네이버 카페

cafe.naver.com/hellboom
Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02 3ds Max 기본 사용 방법
Section 03 3ds MAx 주요 인터페이스
Section 04 새로워진 주요 기능 및 향상된 내용


Chapter 02 3D 게임 모델링
Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly
Section 02 손 모델링하기


Chapter 03 3D 게임 매핑
Section 01 재질 편집기
Section 02 UV
Section 03 나무상자 만들기


Chapter 04 여전사 만들기Ⅰ
Section 01 얼굴 모델링
Section 02 바디 모델링
Section 03 갑옷 모델링
Section 04 UV


Chapter 05 여전사 만들기Ⅱ
Section 01 Zbrush
Section 02 스컬핑
Section 03 Normal Map, AO Map, Specular Map
Section 04 마모셋


Chapter 06 게임 애니메이션
Section 01 리깅
Section 02 뛰기
Section 03 걷기
Section 04 공격하기
Section 05 풋스텝 모드
Section 06 모션 플로우 모드
Section 07 믹서 모드


Chapter 07 렌더링
Section 01 3점 조명
Section 02 Sky Light
Section 03 Mental Ray
Section 04 ART Renderer
김현

홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공하고 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임한 바 있으며, 다수의 상용화 게임 제작에 참여하였다.
현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 교수로 게임 그래픽을 가르치고 있다. 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술 위원으로도 활동하고 있다.
게임엔진과 VR에 관심이 많고, [월드오브워크래프트]의 오랜 유저로 전사로서의 삶도 살고 있다. 저술한 책으로는 《3ds Max 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》(이상 프리렉) 등이 있다.

게임 캐릭터 디자이너의 제3의 손, 3ds Max

게임 제작 시장은 영화 시장을 웃돌 정도로 거대한 산업이 되었습니다. 이용자들이 더욱 화려하고 현실감있는 그래픽을 원한다는 뜻이죠. 그만큼 게임 캐릭터 디자이너의 역할이 커진 것은 물론 그래픽 도구가 발달함에 따라 이제 전문 디자이너가 아니어도 3D 그래픽 디자인을 할 수 있게 되었습니다. 하지만, 중요한 것은 도구가 아니라 도구를 어떻게 사용하느냐일 것입니다. 3ds Max 안에서 디자이너는 신이 될 수 있습니다. 캐릭터의 머리카락을 길게 만들거나 다리를 짧게 만들 수도 있죠. 마음대로 움직이게 하고 원하는 대로 웃고 울고 화를 내게 만들 수도 있습니다. 또는 여러분의 머릿속에만 있던 완전히 새로운 세계를 만들 수도 있죠. 이 책은 하나의 박스에서 완전한 캐릭터를 만드는 과정을 세심하게 다룸으로써 여러분이 상상하는 모든 것을 3ds Max라는 도구로 이룰 수 있도록 단단한 버팀목이 되어줄 것입니다.


보다 탄탄해진 동영상 강의로 한번 더 집중 분석

이 책은 3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2017 버전을 기준으로 설명하고 있습니다. 새로운 버전에 맞춰 새로워진 동영상 강의를 보면서 보다 더 탄탄하게 예제를 실습해 보세요. 한층 더 꼼꼼해진 설명과 최신 내용을 반영함으로써 게임 그래픽 디자이너로서의 기본기를 다질 수 있습니다. 이 책은 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다. 총 7개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였습니다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하였으며 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것입니다.


막힘없는 실습을 위한 동영상 강의와 예제

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCO7flEKGJrUz-9LRaMIXUQw


네이버 카페

cafe.naver.com/hellboom
Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02 3ds Max 기본 사용 방법
Section 03 3ds MAx 주요 인터페이스
Section 04 새로워진 주요 기능 및 향상된 내용


Chapter 02 3D 게임 모델링
Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly
Section 02 손 모델링하기


Chapter 03 3D 게임 매핑
Section 01 재질 편집기
Section 02 UV
Section 03 나무상자 만들기


Chapter 04 여전사 만들기Ⅰ
Section 01 얼굴 모델링
Section 02 바디 모델링
Section 03 갑옷 모델링
Section 04 UV


Chapter 05 여전사 만들기Ⅱ
Section 01 Zbrush
Section 02 스컬핑
Section 03 Normal Map, AO Map, Specular Map
Section 04 마모셋


Chapter 06 게임 애니메이션
Section 01 리깅
Section 02 뛰기
Section 03 걷기
Section 04 공격하기
Section 05 풋스텝 모드
Section 06 모션 플로우 모드
Section 07 믹서 모드


Chapter 07 렌더링
Section 01 3점 조명
Section 02 Sky Light
Section 03 Mental Ray
Section 04 ART Renderer
김현

홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공하고 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임한 바 있으며, 다수의 상용화 게임 제작에 참여하였다.
현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 교수로 게임 그래픽을 가르치고 있다. 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술 위원으로도 활동하고 있다.
게임엔진과 VR에 관심이 많고, [월드오브워크래프트]의 오랜 유저로 전사로서의 삶도 살고 있다. 저술한 책으로는 《3ds Max 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》(이상 프리렉) 등이 있다.