상세정보

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[열혈강의] 내 손으로 만드는 ZBrush 캐릭터

첫 클릭부터 피규어 제작까지

지은이 |   후쿠이 노부아키
옮긴이 |   김현, 조윤희
발행일 |   2018-04-03
페이지 |   528가격 |   30,000원
ISBN |   978-89-6540-210-7
분야 |   3D 그래픽, 게임 캐릭터, 피규어
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[열혈강의] 내 손으로 만드는 ZBrush 캐릭터

첫 클릭부터 피규어 제작까지

지은이 |   후쿠이 노부아키
옮긴이 |   김현, 조윤희
발행일 |   2018-04-03
페이지 |   528
가격 |   30,000원
ISBN |   978-89-6540-210-7
분야 |   3D 그래픽, 게임 캐릭터, 피규어
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낙서하듯 가볍게 시작해서 나만의 캐릭터까지 완성한다

ZBrush는 태블릿과 펜으로 그림을 그리듯이 캐릭터를 만드는 프로그램으로, 게임이나 영화에 주로 사용합니다. 그만큼 디테일하게 모델링할 수 있고 기능도 무척 다양하지요. 이 책은 처음 시작하는 사람도 쉽게 익힐 수 있도록 간단한 사물부터 동물과 사람까지 다양한 캐릭터를 만드는 과정을 소개합니다. ZBrush에는 수십 가지의 브러시와 기능이 있습니다. 하지만 ZBrush를 처음 다루는 분들도 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 핵심적인 기능만을 가지고 캐릭터를 만드는 과정을 담았습니다. 매 과정마다 다뤄야하는 브러시나 패널, 기능을 아이콘과 그림으로 상세하게 설명하고 있어서 책의 내용을 차분히 따라하다 보면 초보자도 금방 ZBrush를 이해할 수 있습니다. 점토를 빚듯이 덧붙이고, 뾰족하게 깎고, 쭈욱 잡아당기거나 밀어 넣는 등 다양한 브러시를 사용하여 차근차근 캐릭터를 만들어 나가다 보면, 어느새 ZBrush에 익숙해진 자신을 발견하게 될 겁니다. 펜을 들고 ZBrush와 함께 마음껏 상상력을 발휘해 보세요!


ZBrush의 핵심 기능을 모았다

ZBrush에는 정말 많은 기능이 있지만 처음부터 모든 기능을 익힐 수는 없습니다. ZBrush의 다양한 기능 중 주로 사용하는 기능이나 브러시에 대한 별도의 설명을 추가했습니다. 각 브러시의 기능에 중점을 두고 캐릭터를 만드는 과정마다 주요 브러시를 사용하는 작업을 집중적으로 설명하고 있습니다. 핵심 기능만 다양하게 활용하더라도 얼마든지 훌륭한 캐릭터를 만들 수 있습니다.


어려운 부분은 동영상 강의로 보충하자

책만 보고 혼자 따라 하기 어렵다면 동영상 강의를 활용하세요. 친절하고 귀에 쏙쏙 들어오는 강의와 함께라면 어렵지 않게 캐릭터를 조형할 수 있을 겁니다.


취미로 직접 캐릭터를 만들고 싶은 사람들에게도 추천!

누구나 캐릭터를 만들 수 있습니다. 전문 지식이 없더라도 취미로 즐길 수 있습니다. 이제는 취미도 남과 다른 나만의 재능이 될 수 있습니다. 내가 만든 캐릭터를 직접 3D프린터로 제작한다면 기쁨이 두 배가 될 것입니다.

[도서 홍보 동영상]
Part 1 기초 지식과 브러시 연습, 집중 훈련
__책을 보는 방법
__태블릿 설정

__예비 지식과 조작 가이드
__ ZBrush 예비 시직
__ ZBrush의 조작 화면
__ 다양한 종류의 브러시

1. 기본적인 조작에 대해 알아 보자
__ZBrush 프로그램에서 태블릿을 사용하는 방법
__책에서 나오는 용어 설명
__실전 1 일단 낙서부터 시작하자
__실전 2 작업 시점의 이동과 확대·축소, 회전
__브러시 설정 : 크기와 강도를 변경하자
__실전 3 브러시의 크기를 변경하면서 얼굴을 만들어 보자
__ZBrush 툴, 일명 도구 상자
__실전 4 도구 상자인 툴
__실전 5 만든 3D 모델을 저장하자
__펜을 누르는 힘, 필압을 활용하자
__실전 6 브러시를 집중적으로 훈련하자

2. 기본 브러시로 조형을 연습하자
__실전 1 구체로 얼굴을 만들자
__실전 2 구체를 응용하여 얼굴 윤곽을 만들자

3. 3D 모델에 대해 알아보고 정교한 작업을 해 보자
__3D 모델의 정체, 디지털 오브젝트는 면의 집합
__실전 1 면 재분할을 실행하여 상반신을 완성하자
__얇은 부분이나 섬세한 부분을 조형할 때 주의점
__실전 2 목을 늘여서 몸통을 만들자
__실전 3 옷을 그려서 입히자

Part 2 다양한 브러시 사용
4. 다양한 브러시를 사용해 보자 / 정교하게 작업하자
__실전 1 구체로부터 대략적인 형태를 만들어 가자
__실전 2 브러시로 얼굴과 팔을 만들어 보자
__실전 3 면을 늘려서 섬세하게 작업해 보자
__마스킹 설명 1. 칠한 부분을 보호
__실전 4 마스킹 기능을 사용하여 형태를 더욱 섬세하게 만들자

5. 3D 모델에 오브젝트를 추가하자
__실전 1 오브젝트를 추가하는 기능으로 눈을 다시 만들자
__2 IMM Primitives 브러시로 장식품을 만들자

6. 마스킹 기능으로 쉽게 조형해 보자
__마스킹 설명 2. 다양한 마스크
__실전 1 마스킹 기능을 활용하여 캐릭터를 만들자

Part 3 조립하여 만들기 / 면 이해하기
7. 조립 기초편 ① Gizmo 3D로 구체를 조립하자
__Move 모드의 Gizmo 3D 사용법
__실전 1 구체로 토끼를 조립하자
__정확하게 이동하고 확대·축소 할 수 있도록 Gizmo 3D를 바로잡자
__실전 2 남은 파트 추가 / 밸런스 조정
__각 구체 선택 : 크기 위치 변경

8. 조립 기초편 ② 토대를 바탕으로 브러시 작업
__실전 1 구체로 토끼의 토대를 조립한다 : 응용편
__실전 2 몸을 정교하게 만든다. 팔을 만들고 옷을 입히자
__실전 3 IMM Primitives 브러시로 정육면체와 원기둥 선택하기

9. 3D 모델 작업 툴 Gizmo 3D 활용 / 면 그룹
__다양한 기능과 연계하여 Gizmo 3D를 완벽하게 사용하기
__실전 1 Gizmo 3D & Masking으로 베이스를 만들자
__실전 2 IMM Primitives로 추가한 오브젝트 모양으로 삭제하자
__실전 3 면을 그룹화하자

10. 조립 응용편 면을 활용하는 Divide & DynaMesh
__면을 섬세하게 나누어 매끄러운 형태로 만드는 Divide
__실전 1 Divide&DynaMesh 응용 : 머그컵 제작
__실전 2 대칭 축 변경 : 머그컵을 디자인하자
__실전 3 머그컵에 얼굴을 만들자

Part 4 채색과 촬영
11. 완성한 3D 모델을 색칠하자
__실전 1 그림을 그리듯이 색을 칠하자
__실전 2 질감을 바꿀 수 있는 Material을 설정해 보자

12. 완성한 모델을 CG로 촬영해 보자
__실전 1 촬영 스튜디오를 준비하자
__실전 2 각 설정을 바꿔 보자

Part 5 캐릭터 창조편 1 뼈대를 조립한다
13. 캐릭터의 뼈대를 조립한다
__캐릭터의 뼈대를 간단하게 만들어 보자 : ZSphere
__실전 1 ZSphere로 캐릭터의 뼈대를 만들자
__회전의 차이를 시험해 보기
__ZSphere 위치에 따라 면의 형상이 크게 바뀐다
__여러 개 ZSphere를 한 번에 확대·축소하고 이동하려면
__실전 2 디테일을 만들고 전체 라인을 정리하자
__뼈대 완성 : 원하는 체형으로 완성해도 좋다
__ZSphere마다 면 그룹이 형성되어 있다

14. 뼈대에 살을 붙이자
__실전 1 얼굴에 살을 붙이자
__실전 2 손발을 다듬고 전체 비율을 다듬자

15. Subtool 기초편 3D 모델 여러 개를 배치!
__캔버스 위에 3D 모델 여러 개 배치 : Subtool 기초편
__실전 1 Subtool을 활용하여 소품을 만들어 보자
__실전 2 Subtool 기능으로 신사 모자를 만들자

Part 6 캐릭터 창조편 2 옷을 입히고 머리카락을 만든다
16. Subtool 응용편① 옷을 그려서 입힌다
__실전 1 마스크로 옷을 만들자
__Subtool의 리스트 조작 방법
__실전 2 장신구와 신발을 만들자

17. Subtool 응용편② 머리카락과 안구를 만든다
__실전 1 머리카락을 만들 준비를 하자
__실전 2 머리카락을 그리자
__실전 3 안구를 다시 만들자

18. 옷과 신발을 채색하고 형태 완성
__실전 1 옷과 신발을 색칠하자
__실전 2 옷 주름과 부품을 추가하자
__실전 3 얼굴의 완성도를 높이자

Part 7 캐릭터 창조편 3 포즈를 취하고 서브 캐릭터를 추가한다
19. 캐릭터의 포즈를 정한다
__3D 모델을 변형해서 포즈를 취해 보자
__실전 1 팔을 구부리는 연습과 연구를 해 보자
__Gizmo 3D 위치를 고민해 보자
__실전 2 본격 포즈 잡기! 팔, 다리, 얼굴로 멋진 포즈

20. Subtool과 툴 응용편
__포즈를 잡으면서 서브 캐릭터를 만든다
__실전 1 구체로 서브 캐릭터를 만들자
__실전 2 서브 캐릭터 얼굴을 만들자

21. 여러 개 배치하기
__실전 1 무대에 3D 모델을 여러 개 배치해 보자
__실전 2 3D 모델을 나란히 세워 보자
__실전 3 Subtool 응용: 오브젝트의 차집합

Part 8 내가 만든 3D 캐릭터 출력하기
__도전 1 3D 프린터를 이용해 보자
__실전 2 파일 변환 및 출력 준비
__실전 3 제작 의뢰
__참가 4 커뮤니티를 활용해 보자

주요 브러시 설명
__브러시 설명:Smooth 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Move 브러시로 형태를 정돈하여 마무리하자
__브러시 설명:hPolish 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:DamStandard 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Inflate 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:ClayBuildup 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Pinch 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:IMM Primitives 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Paint 브러시를 사용해 보자
후쿠이 노부아키

디자인 사무소 HOPBOX 대표. 19세에 일러스트레이터로 독립해서 24세에 디자인 사무소 HOPBOX를 설립했다. 1996년부터 15년 간 전문학교에서 강사로 활동했으며 현재도 이따금 특강을 한다. 2003년에 처음으로 ZBrush 프로그램을 접한 후 일러스트 업무에 적극적으로 활용하기 시작했다. 2016년 10월 ZBrushCore 프로그램이 발매된 직후부터 유튜브에서 ‘ZBrushCore 초입문강좌’ 동영상을 올리기 시작해서 좋은 평가를 받았다. 얼마 지나지 않아 유튜브와 연동한 ZBrushCoreClub 사이트를 오픈하고 ‘ZBrushCore 초입문강좌’를 직접 운영하고 있다. 일본 최대 한정 피규어 판매 행사인 ‘2017년 겨울 원더 페스티벌’에서 창작 캐릭터 세계에 데뷔했다. ZBrush 프로그램의 매력을 널리 전파하는 데 앞장서고 있다.


김현

홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공하고 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임한 바 있으며, 다수의 상용화 게임 제작에 참여하였다.
현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 교수로 게임 그래픽을 가르치고 있다. 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술 위원으로도 활동하고 있다.
게임엔진과 VR에 관심이 많고, [월드오브워크래프트]의 오랜 유저로 전사로서의 삶도 살고 있다. 저술한 책으로는 《3ds Max 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》(이상 프리렉) 등이 있다.


조윤희

책을 좋아하고 영화를 좋아하고 다양한 장르의 콘텐츠를 좋아한다. 문화를 소개하는 번역가를 꿈꾸며 글밥아카데미 수료 후 바른번역 소속 번역가로 활동 중이다.

낙서하듯 가볍게 시작해서 나만의 캐릭터까지 완성한다

ZBrush는 태블릿과 펜으로 그림을 그리듯이 캐릭터를 만드는 프로그램으로, 게임이나 영화에 주로 사용합니다. 그만큼 디테일하게 모델링할 수 있고 기능도 무척 다양하지요. 이 책은 처음 시작하는 사람도 쉽게 익힐 수 있도록 간단한 사물부터 동물과 사람까지 다양한 캐릭터를 만드는 과정을 소개합니다. ZBrush에는 수십 가지의 브러시와 기능이 있습니다. 하지만 ZBrush를 처음 다루는 분들도 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 핵심적인 기능만을 가지고 캐릭터를 만드는 과정을 담았습니다. 매 과정마다 다뤄야하는 브러시나 패널, 기능을 아이콘과 그림으로 상세하게 설명하고 있어서 책의 내용을 차분히 따라하다 보면 초보자도 금방 ZBrush를 이해할 수 있습니다. 점토를 빚듯이 덧붙이고, 뾰족하게 깎고, 쭈욱 잡아당기거나 밀어 넣는 등 다양한 브러시를 사용하여 차근차근 캐릭터를 만들어 나가다 보면, 어느새 ZBrush에 익숙해진 자신을 발견하게 될 겁니다. 펜을 들고 ZBrush와 함께 마음껏 상상력을 발휘해 보세요!


ZBrush의 핵심 기능을 모았다

ZBrush에는 정말 많은 기능이 있지만 처음부터 모든 기능을 익힐 수는 없습니다. ZBrush의 다양한 기능 중 주로 사용하는 기능이나 브러시에 대한 별도의 설명을 추가했습니다. 각 브러시의 기능에 중점을 두고 캐릭터를 만드는 과정마다 주요 브러시를 사용하는 작업을 집중적으로 설명하고 있습니다. 핵심 기능만 다양하게 활용하더라도 얼마든지 훌륭한 캐릭터를 만들 수 있습니다.


어려운 부분은 동영상 강의로 보충하자

책만 보고 혼자 따라 하기 어렵다면 동영상 강의를 활용하세요. 친절하고 귀에 쏙쏙 들어오는 강의와 함께라면 어렵지 않게 캐릭터를 조형할 수 있을 겁니다.


취미로 직접 캐릭터를 만들고 싶은 사람들에게도 추천!

누구나 캐릭터를 만들 수 있습니다. 전문 지식이 없더라도 취미로 즐길 수 있습니다. 이제는 취미도 남과 다른 나만의 재능이 될 수 있습니다. 내가 만든 캐릭터를 직접 3D프린터로 제작한다면 기쁨이 두 배가 될 것입니다.

[도서 홍보 동영상]
Part 1 기초 지식과 브러시 연습, 집중 훈련
__책을 보는 방법
__태블릿 설정

__예비 지식과 조작 가이드
__ ZBrush 예비 시직
__ ZBrush의 조작 화면
__ 다양한 종류의 브러시

1. 기본적인 조작에 대해 알아 보자
__ZBrush 프로그램에서 태블릿을 사용하는 방법
__책에서 나오는 용어 설명
__실전 1 일단 낙서부터 시작하자
__실전 2 작업 시점의 이동과 확대·축소, 회전
__브러시 설정 : 크기와 강도를 변경하자
__실전 3 브러시의 크기를 변경하면서 얼굴을 만들어 보자
__ZBrush 툴, 일명 도구 상자
__실전 4 도구 상자인 툴
__실전 5 만든 3D 모델을 저장하자
__펜을 누르는 힘, 필압을 활용하자
__실전 6 브러시를 집중적으로 훈련하자

2. 기본 브러시로 조형을 연습하자
__실전 1 구체로 얼굴을 만들자
__실전 2 구체를 응용하여 얼굴 윤곽을 만들자

3. 3D 모델에 대해 알아보고 정교한 작업을 해 보자
__3D 모델의 정체, 디지털 오브젝트는 면의 집합
__실전 1 면 재분할을 실행하여 상반신을 완성하자
__얇은 부분이나 섬세한 부분을 조형할 때 주의점
__실전 2 목을 늘여서 몸통을 만들자
__실전 3 옷을 그려서 입히자

Part 2 다양한 브러시 사용
4. 다양한 브러시를 사용해 보자 / 정교하게 작업하자
__실전 1 구체로부터 대략적인 형태를 만들어 가자
__실전 2 브러시로 얼굴과 팔을 만들어 보자
__실전 3 면을 늘려서 섬세하게 작업해 보자
__마스킹 설명 1. 칠한 부분을 보호
__실전 4 마스킹 기능을 사용하여 형태를 더욱 섬세하게 만들자

5. 3D 모델에 오브젝트를 추가하자
__실전 1 오브젝트를 추가하는 기능으로 눈을 다시 만들자
__2 IMM Primitives 브러시로 장식품을 만들자

6. 마스킹 기능으로 쉽게 조형해 보자
__마스킹 설명 2. 다양한 마스크
__실전 1 마스킹 기능을 활용하여 캐릭터를 만들자

Part 3 조립하여 만들기 / 면 이해하기
7. 조립 기초편 ① Gizmo 3D로 구체를 조립하자
__Move 모드의 Gizmo 3D 사용법
__실전 1 구체로 토끼를 조립하자
__정확하게 이동하고 확대·축소 할 수 있도록 Gizmo 3D를 바로잡자
__실전 2 남은 파트 추가 / 밸런스 조정
__각 구체 선택 : 크기 위치 변경

8. 조립 기초편 ② 토대를 바탕으로 브러시 작업
__실전 1 구체로 토끼의 토대를 조립한다 : 응용편
__실전 2 몸을 정교하게 만든다. 팔을 만들고 옷을 입히자
__실전 3 IMM Primitives 브러시로 정육면체와 원기둥 선택하기

9. 3D 모델 작업 툴 Gizmo 3D 활용 / 면 그룹
__다양한 기능과 연계하여 Gizmo 3D를 완벽하게 사용하기
__실전 1 Gizmo 3D & Masking으로 베이스를 만들자
__실전 2 IMM Primitives로 추가한 오브젝트 모양으로 삭제하자
__실전 3 면을 그룹화하자

10. 조립 응용편 면을 활용하는 Divide & DynaMesh
__면을 섬세하게 나누어 매끄러운 형태로 만드는 Divide
__실전 1 Divide&DynaMesh 응용 : 머그컵 제작
__실전 2 대칭 축 변경 : 머그컵을 디자인하자
__실전 3 머그컵에 얼굴을 만들자

Part 4 채색과 촬영
11. 완성한 3D 모델을 색칠하자
__실전 1 그림을 그리듯이 색을 칠하자
__실전 2 질감을 바꿀 수 있는 Material을 설정해 보자

12. 완성한 모델을 CG로 촬영해 보자
__실전 1 촬영 스튜디오를 준비하자
__실전 2 각 설정을 바꿔 보자

Part 5 캐릭터 창조편 1 뼈대를 조립한다
13. 캐릭터의 뼈대를 조립한다
__캐릭터의 뼈대를 간단하게 만들어 보자 : ZSphere
__실전 1 ZSphere로 캐릭터의 뼈대를 만들자
__회전의 차이를 시험해 보기
__ZSphere 위치에 따라 면의 형상이 크게 바뀐다
__여러 개 ZSphere를 한 번에 확대·축소하고 이동하려면
__실전 2 디테일을 만들고 전체 라인을 정리하자
__뼈대 완성 : 원하는 체형으로 완성해도 좋다
__ZSphere마다 면 그룹이 형성되어 있다

14. 뼈대에 살을 붙이자
__실전 1 얼굴에 살을 붙이자
__실전 2 손발을 다듬고 전체 비율을 다듬자

15. Subtool 기초편 3D 모델 여러 개를 배치!
__캔버스 위에 3D 모델 여러 개 배치 : Subtool 기초편
__실전 1 Subtool을 활용하여 소품을 만들어 보자
__실전 2 Subtool 기능으로 신사 모자를 만들자

Part 6 캐릭터 창조편 2 옷을 입히고 머리카락을 만든다
16. Subtool 응용편① 옷을 그려서 입힌다
__실전 1 마스크로 옷을 만들자
__Subtool의 리스트 조작 방법
__실전 2 장신구와 신발을 만들자

17. Subtool 응용편② 머리카락과 안구를 만든다
__실전 1 머리카락을 만들 준비를 하자
__실전 2 머리카락을 그리자
__실전 3 안구를 다시 만들자

18. 옷과 신발을 채색하고 형태 완성
__실전 1 옷과 신발을 색칠하자
__실전 2 옷 주름과 부품을 추가하자
__실전 3 얼굴의 완성도를 높이자

Part 7 캐릭터 창조편 3 포즈를 취하고 서브 캐릭터를 추가한다
19. 캐릭터의 포즈를 정한다
__3D 모델을 변형해서 포즈를 취해 보자
__실전 1 팔을 구부리는 연습과 연구를 해 보자
__Gizmo 3D 위치를 고민해 보자
__실전 2 본격 포즈 잡기! 팔, 다리, 얼굴로 멋진 포즈

20. Subtool과 툴 응용편
__포즈를 잡으면서 서브 캐릭터를 만든다
__실전 1 구체로 서브 캐릭터를 만들자
__실전 2 서브 캐릭터 얼굴을 만들자

21. 여러 개 배치하기
__실전 1 무대에 3D 모델을 여러 개 배치해 보자
__실전 2 3D 모델을 나란히 세워 보자
__실전 3 Subtool 응용: 오브젝트의 차집합

Part 8 내가 만든 3D 캐릭터 출력하기
__도전 1 3D 프린터를 이용해 보자
__실전 2 파일 변환 및 출력 준비
__실전 3 제작 의뢰
__참가 4 커뮤니티를 활용해 보자

주요 브러시 설명
__브러시 설명:Smooth 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Move 브러시로 형태를 정돈하여 마무리하자
__브러시 설명:hPolish 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:DamStandard 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Inflate 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:ClayBuildup 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Pinch 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:IMM Primitives 브러시를 사용해 보자
__브러시 설명:Paint 브러시를 사용해 보자
후쿠이 노부아키

디자인 사무소 HOPBOX 대표. 19세에 일러스트레이터로 독립해서 24세에 디자인 사무소 HOPBOX를 설립했다. 1996년부터 15년 간 전문학교에서 강사로 활동했으며 현재도 이따금 특강을 한다. 2003년에 처음으로 ZBrush 프로그램을 접한 후 일러스트 업무에 적극적으로 활용하기 시작했다. 2016년 10월 ZBrushCore 프로그램이 발매된 직후부터 유튜브에서 ‘ZBrushCore 초입문강좌’ 동영상을 올리기 시작해서 좋은 평가를 받았다. 얼마 지나지 않아 유튜브와 연동한 ZBrushCoreClub 사이트를 오픈하고 ‘ZBrushCore 초입문강좌’를 직접 운영하고 있다. 일본 최대 한정 피규어 판매 행사인 ‘2017년 겨울 원더 페스티벌’에서 창작 캐릭터 세계에 데뷔했다. ZBrush 프로그램의 매력을 널리 전파하는 데 앞장서고 있다.


김현

홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공하고 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임한 바 있으며, 다수의 상용화 게임 제작에 참여하였다.
현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 교수로 게임 그래픽을 가르치고 있다. 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술 위원으로도 활동하고 있다.
게임엔진과 VR에 관심이 많고, [월드오브워크래프트]의 오랜 유저로 전사로서의 삶도 살고 있다. 저술한 책으로는 《3ds Max 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》(이상 프리렉) 등이 있다.


조윤희

책을 좋아하고 영화를 좋아하고 다양한 장르의 콘텐츠를 좋아한다. 문화를 소개하는 번역가를 꿈꾸며 글밥아카데미 수료 후 바른번역 소속 번역가로 활동 중이다.