상세정보

d

d

dd
dd

파이썬3 바이블

스크립트 언어의 지존을 만나다!

지은이 |   이강성
옮긴이 |   
발행일 |   2013-10-01
페이지 |   968가격 |   42,000원
ISBN |   978-89-6540-049-3
분야 |   프로그래밍 언어, 파이썬, 스크립트
dddddd

파이썬3 바이블

스크립트 언어의 지존을 만나다!

지은이 |   이강성
옮긴이 |   
발행일 |   2013-10-01
페이지 |   968
가격 |   42,000원
ISBN |   978-89-6540-049-3
분야 |   프로그래밍 언어, 파이썬, 스크립트
ddd
ddd
파이썬의 정확한 개념 파악과 활용을 한 번에!

많은 파이썬 책들이 너무 기초적인 내용만 다루거나 언어에 대한 기본적인 설명 없이 활용에만 초점을 맞추고 있어서 불편한 점이 있었지만, 파이썬 3 바이블은 파이썬에 대한 이해와 활용을 한 권으로 해결할 수 있도록 합니다. 파이썬 2 버전의 베스트셀러 『열혈강의 파이썬』을 파이썬 3 버전에 맞추어 새롭게 구성하였으며, 파이썬 언어에 대한 내용도 진지하게 기술하고 있을 뿐만 아니라 실무에서 활용할 수 있도록 많이 사용되는 내용을 포함하였습니다. 따라서 이 책을 통하여 스크립트 언어의 지존인 파이썬을 익히면 다양한 작업에 곧바로 활용할 수 있습니다.

<이 책의 특징>

- 명료한 설명과 예제로 파이썬3의 개념을 쉽고 정확하게 다룬다.
- 실무에서 바로 사용할 수 있는 예제와 구체적인 설명으로 이해를 돕는다.
- 자주 사용하는 라이브러리를 어떻게 활용하는지를 다룬다.
- 컴퓨터 언어 입문자 및 다른 언어에 익숙한 사람도 재미있게 읽을 수 있다.

<이 책에서 다루는 주요 내용>

웹 프로그래밍 | 데이터베이스 | 이메일 | 소켓 프로그래밍 | 파일과 디렉터리 | 프로세스 |
멀티스레드/멀티프로세스 | 정규식 | XML과 XML-RPC 활용 | 디버그/테스트 | 시간 표현 및 측정 | C 확장 모듈
Part 1 파이썬 배우기
1장 파이썬 시작하기
__1.1 파이썬이란
__1.2 파이썬 설치하기
__1.3 환경 변수 설정하기
__1.4 파이썬 실행해 보기
__1.5 터틀 그래픽 실행하기
__1.6 도움말 얻기
__1.7 패키지 설치하기

2장 파이썬 문과 기본 자료형
__2.1 변수 이름 짓기
__2.2 파이썬 기초문
__2.3 문자열로 표현된 파이썬 코드 실행하기
__2.4 콘솔 입출력
__2.5 자료형의 종류
__2.6 변경 가능성
__2.7 메모리 관리
__2.8 파이썬 제어문
__2.9 함수
__2.10 클래스

3장 수치
__3.1 수치 자료형
__3.2 수치 연산자
__3.3 수치 연산 함수

4장 문자열
__4.1 시퀀스 자료형
__4.2 문자열 정의하기
__4.3 문자열의 서식 지정하기
__4.4 문자열 메서드
__4.5 유니코드 문자열과 바이트
__4.6 문서 문자열

5장 리스트
__5.1 리스트의 연산
__5.2 중첩 리스트
__5.3 리스트 메서드
__5.4 리스트에 튜플이나 리스트가 있을 때 반복 참조하기
__5.5 리스트 정렬하기
__5.6 리스트 내장
__5.7 순환 참조 리스트
__5.8 순차적인 정수 리스트 만들기
__5.9 지역적으로 사용 가능한 이름 리스트 얻기
__5.10 예제 : 명령줄 인수 처리
__5.11 예제 : 디렉터리의 파일 목록 얻기

6장 튜플
__6.1 튜플의 연산
__6.2 패킹과 언패킹
__6.3 리스트와의 차이점
__6.4 이름 있는 튜플
__6.5 예제 : 경로명 다루기
__6.6 예제 : URL 다루기

7장 집합
__7.1 set 객체의 생성
__7.2 set 객체의 연산
__7.3 frozenset 객체의 생성과 연산
__7.4 집합 내장

8장 사전
__8.1 사전의 연산
__8.2 사전의 뷰
__8.3 사전의 메서드
__8.4 사전 내장
__8.5 심볼 테이블
__8.6 예제 : 이름 공간 구현하기
__8.7 순서를 유지하는 사전 : OrderedDict 사전

9장 객체의 복사와 형변환
__9.1 객체의 복사
__9.2 얕은 복사와 깊은 복사
__9.3 형변환
__9.4 파이썬 자료형의 이진 변환

10장 파일
__10.1 텍스트 파일 쓰기/읽기
__10.2 줄 단위로 파일 쓰기/읽기
__10.3 파일에서 원하는 만큼의 문자 읽기
__10.4 이진 파일 쓰기/읽기
__10.5 파일 처리 모드
__10.6 임의 접근 파일
__10.7 파일 객체의 메서드와 속성
__10.8 예제 : 파일 입출력
__10.9 표준 입출력 방향의 전환
__10.10 지속 모듈

11장 함수
__11.1 함수의 정의
__11.2 함수의 호출
__11.3 유효 범위
__11.4 함수의 인수
__11.5 함수 안의 함수
__11.6 한 줄짜리 함수 : 람다 함수
__11.7 함수적 프로그래밍
__11.8 함수 객체의 속성
__11.9 재귀적 프로그래밍

12장 모듈과 패키지
__12.1 모듈
__12.2 패키지
__12.3 프로그램 배포하기

13장 클래스
__13.1 파이썬 클래스란
__13.2 클래스 정의와 인스턴스 객체의 생성
__13.3 메서드의 정의와 호출
__13.4 클래스 멤버와 인스턴스 멤버

14장 연산자의 중복과 장식자
__14.1 연산자의 중복
__14.2 장식자
__14.3 정적 메서드와 클래스 메서드
__14.4 property 속성 만들기

15장 상속
__15.1 상속
__15.2 다형성
__15.3 캡슐화
__15.4 위임

16장 메타클래스
__16.1 클래스 동적과 type( ) 함수
__16.2 메타클래스 만들기
__16.3 메타클래스 선택하기
__16.4 메타클래스의 __call__( ) 메서드
__16.5 메타클래스의 예

17장 예외 처리
__17.1 예외 처리란
__17.2 try ~ except ~ else 문을 사용하기
__17.3 try 문에서 finally 절을 사용하기
__17.4 raise 문으로 예외 발생시키기
__17.5 assert 문으로 예외 발생시키기

18장 약한 참조와 반복자, 발생자, 코루틴
__18.1 약한 참조
__18.2 반복자
__18.3 발생자
__18.4 코루틴

Part 2 파이썬 활용하기
19장 웹 프로그래밍
__19.1 CGI 프로그래밍
__19.2 WSGI 프로그래밍
__19.3 웹 클라이언트 프로그래밍

20장 데이터베이스 프로그래밍
__20.1 파이썬 데이터베이스 API 명세 v2.0
__20.2 sqlite3 모듈

21장 이메일 프로그래밍
__21.1 기본 프로토콜
__21.2 메일 보내기
__21.3 메일 읽기
__21.4 예제 : 스팸 메일 삭제하기

22장 소켓 프로그래밍
__22.1 소켓 프로그래밍
__22.2 TCP 소켓 프로그래밍
__22.3 UDP 소켓 프로그래밍
__22.4 소켓의 동작 모드와 타임아웃
__22.5 브로드캐스팅과 멀티캐스팅
__22.6 기타 유용한 소켓 함수들
__22.7 socketserver 모듈을 이용한 소켓 서버 만들기
__22.8 http.server 모듈을 이용한 HTTP 서버 만들기

23장 디렉터리와 파일 다루기
__23.1 파일 다루기
__23.2 파일에 관한 정보 알아내기
__23.3 디렉터리 다루기
__23.4 파일 이름 다루기
__23.5 압축 파일 다루기

24장 프로세스 다루기
__24.1 프로세스 관련 정보 알아보기
__24.2 다른 프로그램 실행하기
__24.3 프로세스 관리하기

25장 멀티스레딩/멀티프로세싱
__25.1 멀티스레딩
__25.2 멀티프로세싱

26장 정규식
__26.1 메타 문자
__26.2 매칭
__26.3 모듈 re의 주요 함수들
__26.4 정규식 객체 사용하기
__26.5 문자열 치환하기
__26.6 정규식의 예

27장 XML 문서 처리하기
__27.1 ElementTree 모듈
__27.2 XML 문서 처리 예

28장 XML-RPC 사용하기
__28.1 XML-RPC
__28.2 파이썬과 XML-RPC
__28.3 XML-RPC 서버 구축하기

29장 디버깅과 시험
__29.1 로깅
__29.2 디버깅 : pdb 모듈
__29.3 프로파일링 : profile 모듈
__29.4 시험 : doctest 모듈
__29.5 단위 시험 : unittest 모듈

30장 시간 표현과 측정
__30.1 시간 표현
__30.2 시간 표현 사이에 관계와 변환
__30.3 정밀 시간의 측정

31장 C 확장 모듈과 확장형
__31.1 C 확장 모듈
__31.2 C 확장형

부록 A 파이썬 2와 파이썬 3의 주요 차이
__1. 파이썬 2와 파이썬 3, 무엇을 선택해야 하나
__2. 주요 차이
__3. 파이썬 코드 변환 도구 2to3 이용하기

찾아보기
이강성

현재 광운대학교 교수인 그는 한국 파이썬 사용자 모임 회장으로 모임을 이끌면서 파이썬 보급에 힘을 기울여 왔다. 2000년부터 광운대학교와 온라인에서 파이썬을 강의해 오고 있으며, 온라인과 유명 잡지에 파이썬에 관련된 여러 글을 기고해 오면서 파이썬을 교육적으로 활용하는 데 많은 노력을 기울이고 있다. 그밖에 음성 인식, 음악 인식 등에도 많은 관심이 있다. 저서로는 『열혈강의 파이썬 Ver.2』(2005, 프리렉)이 있다.

파이썬의 정확한 개념 파악과 활용을 한 번에!

많은 파이썬 책들이 너무 기초적인 내용만 다루거나 언어에 대한 기본적인 설명 없이 활용에만 초점을 맞추고 있어서 불편한 점이 있었지만, 파이썬 3 바이블은 파이썬에 대한 이해와 활용을 한 권으로 해결할 수 있도록 합니다. 파이썬 2 버전의 베스트셀러 『열혈강의 파이썬』을 파이썬 3 버전에 맞추어 새롭게 구성하였으며, 파이썬 언어에 대한 내용도 진지하게 기술하고 있을 뿐만 아니라 실무에서 활용할 수 있도록 많이 사용되는 내용을 포함하였습니다. 따라서 이 책을 통하여 스크립트 언어의 지존인 파이썬을 익히면 다양한 작업에 곧바로 활용할 수 있습니다.

<이 책의 특징>

- 명료한 설명과 예제로 파이썬3의 개념을 쉽고 정확하게 다룬다.
- 실무에서 바로 사용할 수 있는 예제와 구체적인 설명으로 이해를 돕는다.
- 자주 사용하는 라이브러리를 어떻게 활용하는지를 다룬다.
- 컴퓨터 언어 입문자 및 다른 언어에 익숙한 사람도 재미있게 읽을 수 있다.

<이 책에서 다루는 주요 내용>

웹 프로그래밍 | 데이터베이스 | 이메일 | 소켓 프로그래밍 | 파일과 디렉터리 | 프로세스 |
멀티스레드/멀티프로세스 | 정규식 | XML과 XML-RPC 활용 | 디버그/테스트 | 시간 표현 및 측정 | C 확장 모듈
Part 1 파이썬 배우기
1장 파이썬 시작하기
__1.1 파이썬이란
__1.2 파이썬 설치하기
__1.3 환경 변수 설정하기
__1.4 파이썬 실행해 보기
__1.5 터틀 그래픽 실행하기
__1.6 도움말 얻기
__1.7 패키지 설치하기

2장 파이썬 문과 기본 자료형
__2.1 변수 이름 짓기
__2.2 파이썬 기초문
__2.3 문자열로 표현된 파이썬 코드 실행하기
__2.4 콘솔 입출력
__2.5 자료형의 종류
__2.6 변경 가능성
__2.7 메모리 관리
__2.8 파이썬 제어문
__2.9 함수
__2.10 클래스

3장 수치
__3.1 수치 자료형
__3.2 수치 연산자
__3.3 수치 연산 함수

4장 문자열
__4.1 시퀀스 자료형
__4.2 문자열 정의하기
__4.3 문자열의 서식 지정하기
__4.4 문자열 메서드
__4.5 유니코드 문자열과 바이트
__4.6 문서 문자열

5장 리스트
__5.1 리스트의 연산
__5.2 중첩 리스트
__5.3 리스트 메서드
__5.4 리스트에 튜플이나 리스트가 있을 때 반복 참조하기
__5.5 리스트 정렬하기
__5.6 리스트 내장
__5.7 순환 참조 리스트
__5.8 순차적인 정수 리스트 만들기
__5.9 지역적으로 사용 가능한 이름 리스트 얻기
__5.10 예제 : 명령줄 인수 처리
__5.11 예제 : 디렉터리의 파일 목록 얻기

6장 튜플
__6.1 튜플의 연산
__6.2 패킹과 언패킹
__6.3 리스트와의 차이점
__6.4 이름 있는 튜플
__6.5 예제 : 경로명 다루기
__6.6 예제 : URL 다루기

7장 집합
__7.1 set 객체의 생성
__7.2 set 객체의 연산
__7.3 frozenset 객체의 생성과 연산
__7.4 집합 내장

8장 사전
__8.1 사전의 연산
__8.2 사전의 뷰
__8.3 사전의 메서드
__8.4 사전 내장
__8.5 심볼 테이블
__8.6 예제 : 이름 공간 구현하기
__8.7 순서를 유지하는 사전 : OrderedDict 사전

9장 객체의 복사와 형변환
__9.1 객체의 복사
__9.2 얕은 복사와 깊은 복사
__9.3 형변환
__9.4 파이썬 자료형의 이진 변환

10장 파일
__10.1 텍스트 파일 쓰기/읽기
__10.2 줄 단위로 파일 쓰기/읽기
__10.3 파일에서 원하는 만큼의 문자 읽기
__10.4 이진 파일 쓰기/읽기
__10.5 파일 처리 모드
__10.6 임의 접근 파일
__10.7 파일 객체의 메서드와 속성
__10.8 예제 : 파일 입출력
__10.9 표준 입출력 방향의 전환
__10.10 지속 모듈

11장 함수
__11.1 함수의 정의
__11.2 함수의 호출
__11.3 유효 범위
__11.4 함수의 인수
__11.5 함수 안의 함수
__11.6 한 줄짜리 함수 : 람다 함수
__11.7 함수적 프로그래밍
__11.8 함수 객체의 속성
__11.9 재귀적 프로그래밍

12장 모듈과 패키지
__12.1 모듈
__12.2 패키지
__12.3 프로그램 배포하기

13장 클래스
__13.1 파이썬 클래스란
__13.2 클래스 정의와 인스턴스 객체의 생성
__13.3 메서드의 정의와 호출
__13.4 클래스 멤버와 인스턴스 멤버

14장 연산자의 중복과 장식자
__14.1 연산자의 중복
__14.2 장식자
__14.3 정적 메서드와 클래스 메서드
__14.4 property 속성 만들기

15장 상속
__15.1 상속
__15.2 다형성
__15.3 캡슐화
__15.4 위임

16장 메타클래스
__16.1 클래스 동적과 type( ) 함수
__16.2 메타클래스 만들기
__16.3 메타클래스 선택하기
__16.4 메타클래스의 __call__( ) 메서드
__16.5 메타클래스의 예

17장 예외 처리
__17.1 예외 처리란
__17.2 try ~ except ~ else 문을 사용하기
__17.3 try 문에서 finally 절을 사용하기
__17.4 raise 문으로 예외 발생시키기
__17.5 assert 문으로 예외 발생시키기

18장 약한 참조와 반복자, 발생자, 코루틴
__18.1 약한 참조
__18.2 반복자
__18.3 발생자
__18.4 코루틴

Part 2 파이썬 활용하기
19장 웹 프로그래밍
__19.1 CGI 프로그래밍
__19.2 WSGI 프로그래밍
__19.3 웹 클라이언트 프로그래밍

20장 데이터베이스 프로그래밍
__20.1 파이썬 데이터베이스 API 명세 v2.0
__20.2 sqlite3 모듈

21장 이메일 프로그래밍
__21.1 기본 프로토콜
__21.2 메일 보내기
__21.3 메일 읽기
__21.4 예제 : 스팸 메일 삭제하기

22장 소켓 프로그래밍
__22.1 소켓 프로그래밍
__22.2 TCP 소켓 프로그래밍
__22.3 UDP 소켓 프로그래밍
__22.4 소켓의 동작 모드와 타임아웃
__22.5 브로드캐스팅과 멀티캐스팅
__22.6 기타 유용한 소켓 함수들
__22.7 socketserver 모듈을 이용한 소켓 서버 만들기
__22.8 http.server 모듈을 이용한 HTTP 서버 만들기

23장 디렉터리와 파일 다루기
__23.1 파일 다루기
__23.2 파일에 관한 정보 알아내기
__23.3 디렉터리 다루기
__23.4 파일 이름 다루기
__23.5 압축 파일 다루기

24장 프로세스 다루기
__24.1 프로세스 관련 정보 알아보기
__24.2 다른 프로그램 실행하기
__24.3 프로세스 관리하기

25장 멀티스레딩/멀티프로세싱
__25.1 멀티스레딩
__25.2 멀티프로세싱

26장 정규식
__26.1 메타 문자
__26.2 매칭
__26.3 모듈 re의 주요 함수들
__26.4 정규식 객체 사용하기
__26.5 문자열 치환하기
__26.6 정규식의 예

27장 XML 문서 처리하기
__27.1 ElementTree 모듈
__27.2 XML 문서 처리 예

28장 XML-RPC 사용하기
__28.1 XML-RPC
__28.2 파이썬과 XML-RPC
__28.3 XML-RPC 서버 구축하기

29장 디버깅과 시험
__29.1 로깅
__29.2 디버깅 : pdb 모듈
__29.3 프로파일링 : profile 모듈
__29.4 시험 : doctest 모듈
__29.5 단위 시험 : unittest 모듈

30장 시간 표현과 측정
__30.1 시간 표현
__30.2 시간 표현 사이에 관계와 변환
__30.3 정밀 시간의 측정

31장 C 확장 모듈과 확장형
__31.1 C 확장 모듈
__31.2 C 확장형

부록 A 파이썬 2와 파이썬 3의 주요 차이
__1. 파이썬 2와 파이썬 3, 무엇을 선택해야 하나
__2. 주요 차이
__3. 파이썬 코드 변환 도구 2to3 이용하기

찾아보기
이강성

현재 광운대학교 교수인 그는 한국 파이썬 사용자 모임 회장으로 모임을 이끌면서 파이썬 보급에 힘을 기울여 왔다. 2000년부터 광운대학교와 온라인에서 파이썬을 강의해 오고 있으며, 온라인과 유명 잡지에 파이썬에 관련된 여러 글을 기고해 오면서 파이썬을 교육적으로 활용하는 데 많은 노력을 기울이고 있다. 그밖에 음성 인식, 음악 인식 등에도 많은 관심이 있다. 저서로는 『열혈강의 파이썬 Ver.2』(2005, 프리렉)이 있다.