상세정보

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Electron 애플리케이션 개발

웹 기술로 구현하는 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션

지은이 |   노구치 마사토, 쿠라미 요스케
옮긴이 |   윤인성
발행일 |   2017-09-11
페이지 |   296가격 |   23,000원
ISBN |   978-89-6540-190-2
분야 |   프로그래밍 언어, 크로스 플랫폼
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Electron 애플리케이션 개발

웹 기술로 구현하는 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션

지은이 |   노구치 마사토, 쿠라미 요스케
옮긴이 |   윤인성
발행일 |   2017-09-11
페이지 |   296
가격 |   23,000원
ISBN |   978-89-6540-190-2
분야 |   프로그래밍 언어, 크로스 플랫폼
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웹 기술을 이용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 만들자!

Eectron을 이용하면 JavaScript, HTML, CSS 등의 웹 기술로 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 만들 수 있다. Atom 에디터, Slack, Visual Basic Studio Code 등 최근 주목받는 애플리케이션에 이용된 것이 바로 Electron이다. 이 책은 이러한 Electron의 설치에서 애플리케이션 개발, 테스트, 패키징, 보안 대책까지 전체적인 개발 흐름을 정리한다. '채팅 애플리케이션', 'Makedown 에디터', '화면 캡처 애플리케이션' 등의 제작 과정과 더불어 테스트, 배포까지 함께 다루므로 처음 애플리케이션을 개발하는 사람도 큰 어려움 없이 전체적인 흐름을 이해할 수 있을 것이다.

Electron이란?

웹 애플리케이션용으로 개발된 프론트엔드와 백엔드 컴포넌트를 사용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 GUI 애플리케이션을 개발할 수 있는 프레임워크다. 이때 백엔드로는 Node.js, 프론트엔드로는 Chromium을 이용한다. 현재 GitHub Atom, Microsoft Visual Studio Code, Light Table IDE 등 다양한 오픈 소스 프로젝트가 메인 GUI 프레임워크로 Electron을 사용한다.

이 책은 다음과 같은 분에게 추천합니다.

* Electron을 사용해보고 싶은 분
* 웹 기술로 데스크톱 애플리케이션을 개발해보고 싶은 분
Chapter 01 Electron이란?
__1-1 Electon 개요
__1-2 Electron과 웹 기술의 진화
__1-3 Electron의 특징

Chapter 02 개발 흐름 체험해보기
__2-1 Node.js 설치하기
__2-2 애플리케이션 만들 준비하기
__2-3 Electron 애플리케이션 구성
__2-4 첫 애플리케이션 만들기

Chapter 03 채팅 애플리케이션 만들기
__3-1 Electron으로 구현한 채팅 애플리케이션
__3-2 개발할 채팅 애플리케이션
__3-3 개발 프로젝트 만들기
__3-4 Firebase로 실시간 통신 구현하기

Chapter 04 Markdown 에디터 만들기
__4-1 Markdown 기법
__4-2 개발할 애플리케이션 미리 보기
__4-3 개발 프로젝트 만들기
__4-4 메뉴 작성
__4-5 컴포넌트 만들기
__4-6 텍스트 저장과 읽기 기능 구현하기
__4-7 PDF 인쇄 기능 구현하기
__4-8 URL 링크를 외부 브라우저를 사용해서 열기

Chapter 05 캡처 애플리케이션 만들기
__5-1 캡처 애플리케이션
__5-2 자르기 기능 구현하기
__5-3 캡처 기능 구현하기
__5-4 Twitter에 이미지 POST 요청하기

Chapter 06 테스트 코드 작성하기
__6-1 Electron 애플리케이션 테스트
__6-2 첫 테스트
__6-3 에디터 입력과 Markdown 렌더링 테스트하기
__6-4 테스트가 실패했을 때 상태 기록하기
__6-5 require 옵션으로 테스트 전용 코드 끼워넣기

Chapter 07 애플리케이션 배포
__7-1 실행 가능한 패키지 만들기
__7-2 애플리케이션 자동 업데이트하기

Chapter 08 안전한 애플리케이션을 만들려면
__8-1 문제점 알아보기
__8-2 개발할 때 주의할 점
노구치 마사토

freee 주식회사 소속 엔지니어로, React + Flux + Flowtype을 사용한 프론트엔드 개발을 하고 있다. js 빌드와 관련된 것들을 관리하는 것을 좋아한다. 취미는 기타이다.

쿠라미 요스케

주식회사 WACUL 소속의 프론트엔드 엔지니어로, TypeScript와 Angular를 사용해 SPA를 개발하고 있다. Electron은 좋아하지만, Atom과 Visual Studio Code를 사용하지는 않는다. Vim을 무기로 매일매일 열심히 코드를 작성하고 있다.

윤인성

출근하는 게 싫어서 책을 집필/번역하기 시작했다. 일본어는 픽시브에서 웹 코믹을 읽다가 배웠다고 전해진다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하는 성격이기도 하다. 홍차와 커피를 좋아하며 요리, 음악, 그림, 스컬핑 등이 취미다. 《모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문》 《모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍》 《모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문》 등을 저술하였으며, 《스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서》 《모던 웹사이트 디자인의 정석》 《유니티 게임 이펙트 입문》(이상 위키북스), 《실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4》 《TopCoder 알고리즘 트레이닝》 《Nature of Code》(이상 한빛미디어), 《소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술》(제이펍) 등을 번역했다.

웹 기술을 이용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 만들자!

Eectron을 이용하면 JavaScript, HTML, CSS 등의 웹 기술로 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 만들 수 있다. Atom 에디터, Slack, Visual Basic Studio Code 등 최근 주목받는 애플리케이션에 이용된 것이 바로 Electron이다. 이 책은 이러한 Electron의 설치에서 애플리케이션 개발, 테스트, 패키징, 보안 대책까지 전체적인 개발 흐름을 정리한다. '채팅 애플리케이션', 'Makedown 에디터', '화면 캡처 애플리케이션' 등의 제작 과정과 더불어 테스트, 배포까지 함께 다루므로 처음 애플리케이션을 개발하는 사람도 큰 어려움 없이 전체적인 흐름을 이해할 수 있을 것이다.

Electron이란?

웹 애플리케이션용으로 개발된 프론트엔드와 백엔드 컴포넌트를 사용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 GUI 애플리케이션을 개발할 수 있는 프레임워크다. 이때 백엔드로는 Node.js, 프론트엔드로는 Chromium을 이용한다. 현재 GitHub Atom, Microsoft Visual Studio Code, Light Table IDE 등 다양한 오픈 소스 프로젝트가 메인 GUI 프레임워크로 Electron을 사용한다.

이 책은 다음과 같은 분에게 추천합니다.

* Electron을 사용해보고 싶은 분
* 웹 기술로 데스크톱 애플리케이션을 개발해보고 싶은 분
Chapter 01 Electron이란?
__1-1 Electon 개요
__1-2 Electron과 웹 기술의 진화
__1-3 Electron의 특징

Chapter 02 개발 흐름 체험해보기
__2-1 Node.js 설치하기
__2-2 애플리케이션 만들 준비하기
__2-3 Electron 애플리케이션 구성
__2-4 첫 애플리케이션 만들기

Chapter 03 채팅 애플리케이션 만들기
__3-1 Electron으로 구현한 채팅 애플리케이션
__3-2 개발할 채팅 애플리케이션
__3-3 개발 프로젝트 만들기
__3-4 Firebase로 실시간 통신 구현하기

Chapter 04 Markdown 에디터 만들기
__4-1 Markdown 기법
__4-2 개발할 애플리케이션 미리 보기
__4-3 개발 프로젝트 만들기
__4-4 메뉴 작성
__4-5 컴포넌트 만들기
__4-6 텍스트 저장과 읽기 기능 구현하기
__4-7 PDF 인쇄 기능 구현하기
__4-8 URL 링크를 외부 브라우저를 사용해서 열기

Chapter 05 캡처 애플리케이션 만들기
__5-1 캡처 애플리케이션
__5-2 자르기 기능 구현하기
__5-3 캡처 기능 구현하기
__5-4 Twitter에 이미지 POST 요청하기

Chapter 06 테스트 코드 작성하기
__6-1 Electron 애플리케이션 테스트
__6-2 첫 테스트
__6-3 에디터 입력과 Markdown 렌더링 테스트하기
__6-4 테스트가 실패했을 때 상태 기록하기
__6-5 require 옵션으로 테스트 전용 코드 끼워넣기

Chapter 07 애플리케이션 배포
__7-1 실행 가능한 패키지 만들기
__7-2 애플리케이션 자동 업데이트하기

Chapter 08 안전한 애플리케이션을 만들려면
__8-1 문제점 알아보기
__8-2 개발할 때 주의할 점
노구치 마사토

freee 주식회사 소속 엔지니어로, React + Flux + Flowtype을 사용한 프론트엔드 개발을 하고 있다. js 빌드와 관련된 것들을 관리하는 것을 좋아한다. 취미는 기타이다.

쿠라미 요스케

주식회사 WACUL 소속의 프론트엔드 엔지니어로, TypeScript와 Angular를 사용해 SPA를 개발하고 있다. Electron은 좋아하지만, Atom과 Visual Studio Code를 사용하지는 않는다. Vim을 무기로 매일매일 열심히 코드를 작성하고 있다.

윤인성

출근하는 게 싫어서 책을 집필/번역하기 시작했다. 일본어는 픽시브에서 웹 코믹을 읽다가 배웠다고 전해진다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하는 성격이기도 하다. 홍차와 커피를 좋아하며 요리, 음악, 그림, 스컬핑 등이 취미다. 《모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문》 《모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍》 《모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문》 등을 저술하였으며, 《스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서》 《모던 웹사이트 디자인의 정석》 《유니티 게임 이펙트 입문》(이상 위키북스), 《실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4》 《TopCoder 알고리즘 트레이닝》 《Nature of Code》(이상 한빛미디어), 《소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술》(제이펍) 등을 번역했다.